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说说无月追秒的一种最简单的应用

文件来源:allwebgame.com  浏览次数:291  文章发布时间:2008-1-17  评论:5

谨以此文献给还战斗在银河的那些伟大的战士们


PART I
对付那些喜欢把资源,舰队全部FS的玩家是比较容易追秒的

当你探测某目标喜欢用上面的方法FS可以通过简单的计算算出他的舰队回家的时间然后追秒之.

首先你要间谍他(废话找打)一下过10分钟左右在间谍他1下.计算他M C HH的变量然后分别除以2次间谍间隔的时间(精确到秒)在这种情况下也就是除以600(秒)左右,可以得出每秒M C HH的生成量,然后在用M C HH总量除以各自每秒的生成量,由于是喜欢把资源全部都FS掉的玩家所以通过上面的方法很容易就能够判断出该玩家的FS出发时间.

有急事外出中.剩下的我明天在来更新.其实我已经告诉了大概的思路.剩下的其实也不太难,大家就在这段时间好好想想到底应该怎样追秒该玩家明天我来揭谜底.
LET'S CONTINUE
竟然没一个人猜对等下吃完饭在来码
HOHO接着来,刚才跟几个朋友出去FB去了.


PART Ⅱ
接下来就是要判断出该玩家FS的落点星.
怎么样来判断呢?
众所周知的在同样时间的航行中,影响舰队的耗油量的:首要的因素是距离其次才是速率.
所以根据这一点可以推测出该玩家的落点的最大可能是一般是本太阳的I其次是偏移一到二个太阳的I.首先收集这几个I的情报.
然后根据该玩家的舰队构成和科技可以很简单的算出在速率90% 80%等情况下该玩家到FS落点的几个I的具体时间.然后就是观察了.在这几个到落点的时间段内观察目标I星有没有*.
如果有*了收集一次该I的情报.然后用这个情报跟先前的情报进行分析可以很容易算出该玩家到I的时间.有了出发时间和到I的时间追秒误差应该可以控制到10-20秒之内.剩下的就是追秒了.
怎样分析出该玩家到I的时间呢?
首先应该象上面的方法一样算出I的每秒资源生成量,然后可以计算出该玩家到I之后你间谍的那个时间应该拥有的资源N.然后用N减去实际资源S得出被抢资源Z.然后N-(2*Z)得出误差值E然后用E去除每秒资源生产量得到的值就是你间谍时间跟实际该玩家到I的时间差值.这样就可以得到具体的该玩家到I的差值
8+1喝多了说的比较乱.要是有不懂的就提出来.我明天或后天在来回答.
最后说一句OG其实就是多观察,然后就是将观察的转化为实际的游戏.任何情报都是有用的.

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页游网用户(202.5.*.112)
发表于:2006-05-02
游戏完家,自己完,呵呵,你上我多哈广泛的撒法..
真无聊....
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